Arthur Wu

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Web3下的創作者經濟(下)

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之前已經寫了關於 創作者經濟的上篇,這一篇講講我個人在此賽道下的思考 & 嘗試,主體回答 2 個問題,「從哪環切入」&「怎麼切入」。拋磚引玉,希望能更多的與關注此賽道的朋友交流。( 原文章 Mirror 連結:https://mirror.xyz/arthurwu.eth/AOWwblqmug5uTD4Qqi5B8SIjk9kxFjnAmdPu094dF0k


創作者經濟詳解#

「創作者經濟」是一個多邊生態,至少包含了用戶、創作者、商家、平台 4 種角色,市面上此賽道下耳熟能詳的產品,有從「用戶」維度切入市場的、有從「創作者」維度切的、也有從「商家」維度切的,沒有對錯之分,只有戰略選擇的不同。

用戶維度#

從這個維度切入並且活下來的產品,基本都已經成了各自領域的巨頭。邏輯也很簡單,Web2 場景下誰掌控了流量,誰就掌握著權力。當你選擇從這個角度切入市場的時候,需要回答的第一個問題是:為什麼用戶要用你的產品

當然,這個問題即使你從「創作者」維度切入也同樣需要回答,為什麼創作者需要用你的產品?只不過當對象從「創作者」切換成「用戶」之後,這個問題更為嚴峻,你需要想得更為清楚。原因在於,TikTok、Youtube、今日頭條等過億 DAU 的產品就擺放在用戶面前,它們有著巨大的品牌優勢、資源協同優勢,對任何一個新興創業團隊來說,都是無法繞過的大山。

因此在這個前提下,我認為「為什麼用戶要用你的產品」的解法基本是唯一的,就是單點爆破,農村包圍城市。

只有先強有力的攻破一個「點」(eg:從某一個內容垂類切入),縱向極致做深,把這個點拉成一條「線」,才有可能在巨頭的夾擊下先保證活下來,進而再泛化橫向拓展成「面」。高舉高打,城市包圍農村的方式基本不太可能成功。

以上的探討都是基於大家在同一水平線上競爭,如果競爭的站位已經發生了變化(eg:因為資費的降低、手機性能的提升、日常碎片時間的增加,用戶需求從長視頻遷移至短視頻),則以上所表述的解法也同樣不再適用。

創作者維度#

從創作者維度切入的產品,基本都是在做工具。我把這一類型的產品大致分為 2 類,一類是為了讓創作者更好的輸出內容(for 內容生產)、一類是為了讓創作者賺更多的錢(for 內容變現)。

如果我們粗略的把一條內容的生命周期分為 3 段,從最上游的「內容生產」→「內容消費」→「內容變現」,大多數創作者維度切入的產品關注點是在首尾兩端,「內容消費」則交給用戶維度切入的產品(註:內容消費更多是一個結果,其實之前還有一道「內容分發」,就不在這裡贅述了)。

For 內容生產#

對於一個創作者來說,不用多說,一個好用的” 生產工具 “是必不可少的。這裡暫且不談硬件(eg:Macbook、顯示器、鍵盤等)相關的產品,只聊軟件。軟件大致也會分為兩類,一類是單純的只是讓創作者輸出更簡便,例如支持 Markdown、字體 / 樣式美觀等;一類是部分從內容層面幫助創作者輸出,例如根據你的創作目標,結構化你的內容主體(註:目前這功能部分可以被 ChatGPT 取代)。

相比於第一類,很顯然第二類的難度要高很多,因為它不僅有工具屬性,也涵蓋了內容層。

For 內容變現#

創作者主體的需求我歸納總結為 2 種:

  • 第一:賺錢。在這一點上,創作者只考慮一個指標就是 ROI(ROI = 到手的錢 / 成本),只要你能讓他賺更多的錢,與這錢所對應的成本(eg:學習使用你產品的成本、遷移成本、廣播成本等)相除大於 1,創作者就一定會來。Patreon、Onlyfans、Substack 基本都屬於這一類
  • 第二:更精準的流量。如果你能直接幫創作者篩選出來他需要的流量,一定程度上也是幫助他更好的變現

對於絕大多數創作者來說,「變現」都是第一要素。這裡的變現也會有兩種劃分,一種是「內容」層面的直接變現,用戶因為內容而付費;一種是「人」層面的間接變現,不僅僅只是因為流量的增加,從而把創作者從 “小透明” 轉變成 “大 v”,更多的還有創作者在這個平台找到了更多志同道合的 fans,他們之間形成了更緊密的連接,最終創作者具備了更大的勢能。

  • 內容層面的變現:基本策略是提供更多細分的變現工具,輻射更多用戶。在這一點上,不應該把很多精力放在思考 “如何設置一套行而有效的策略,可以讓創作者和用戶完美的跑起來”,這是不現實的。本質上如果你 focus 在如何幫助創作者內容更好的變現,核心就是「內容」二字,只要做好 2 點就足夠了,第一是:內容的分發;第二是:提供變現工具,其他的就交給時間,隨著平台不斷的發展,內容更多、數據更多,平台能參與其中的點就會更多。前期一直考慮「術」層面的規則,只會適得其反
  • 人層面的變現:沒有一定的數據基礎,這一點從 0-1 的創業產品是做不了的。更好的方式是幫創作者先做好內容層面的變現,積累下雙邊用戶的數據資源後,再過度到人的層面

商家維度#

用戶 & 創作者維度都還算是 ToC,到了商家這個切入口,則轉變成了 ToB,本質上做的是服務。這裡的商家也有 2 種分類,一種是大 B(自帶流量,基本算是品牌方)、一種是小 B。

二者的訴求也是完全不同的,對於大 B 來說他們具備自己的私域流量,更多需要的是如何加強自己與私域流量之間的聯繫;而對於小 B 來說,他們會把平台作為一個營銷的渠道經營(eg:一些小 B 想把自己的產品給到平台側的創作者進行宣傳推廣),希望能通過全網多渠道、多流量的方式進化成大 B。

相較於以上 2 個維度的切片,這個維度下的用戶需求是最為明確的,對於一個創業團隊來說也是最為簡單的,但同時也要看到此維度下的天花板是有限的。

總結#

  • 創作者經濟是一個多邊生態,對於一個初創企業來說,需要單邊切入。根據自身團隊的能力、市場環境的變化可以綜合判斷,自己的團隊到底適合從哪一條邊啟動
  • 對於用戶端切入,單點爆破、農村包圍城市;對於創作者端切入,思考如何給創作者「賺錢」&「精確流量」兩點;對於商家端切入,考慮大 B 和小 B 不一樣的訴求
  • 難度上:用戶 > 創作者 > 商家;市場天花板上:用戶 > 創作者≈商家

以上是針對「創作者經濟」多邊切入的一些個人思考,有 2 點沒有包含在其中的,一個是:案例的講解、一個是:Web2 和 Web3 下策略的異同。

跟創作者經濟相關的案例講解,我會包在下一篇文章(講講我目前到底在做一個什麼項目)中敘述。想像一個場景,假設你在 Google 中搜索「我想找一個做過電商、懂 TikTok 流量的人」,最終的輸出結果把你想找的這些用戶,按照分值排序列出來給到你,這個系統你覺得滿足你訴求嗎?

至於「創作者經濟」在 Web2 和 Web3 下的異同,上篇文章中已經寫的比較詳細了,如果你把這兩者作為你實現一個項目成功的工具,那麼綜合利用好二者的優點、棄其糟粕就足夠了。

也歡迎大家隨時找我交流溝通,TG:Arthurwu24、WeChat:arthurwu2020

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