邏輯上來說,這個問題其實有一些宏大(沒有場景、沒有業務現狀輸入等),並不是一個特別好的提問。但就著這個問題,我還是想梳理下個人對「用戶增長」這 4 個字的一些理解。( 原文章 Mirror 鏈接:https://mirror.xyz/arthurwu.eth/bgznO4gUkGhAIJGZImHQh7xv5PFp1pp_CMI4pudbJwM )
用戶增長定義#
「用戶增長」這個岗位這幾年在國內市場相對還是比較火,原因很簡單,每一個商業公司都需要讓市場、讓用戶、讓投資人看到公司整體是在往上走的,直觀的數據指標就是:用戶增長。
我個人對於「用戶增長」這 4 個字的定義是:基於用戶本身,公司 / 產品提供更好的解決方案,最終帶來用戶數 / ROI 的提升。
我把「用戶增長」拆成了 用戶 + 增長 兩個維度,這二者是有先後順序關係的,用戶在前、增長在後。很多公司把用戶增長做成了增長用戶,先後順序搞反了後,當你硬性的把增長作為一個核心指標派給團隊的時候,假設指標定的相對不是那麼科學,大概率會出現「虛榮增長」的表象,最終落得一地雞毛。
我對用戶增長的理解#
道#
用戶增長更多其實應該是一個自然的結果,不應該是一個指標。我對這 4 個字的理解,歸根到底同樣也是 4 個字,就是「道法自然」。
我們觀察市場上那些耳熟能詳的產品(eg:海外的 Instagram、Facebook,國內的微信、Xmind),他們都有一個共同的特點,並沒有花費很大的代價(人力和物力)就讓產品的用戶數得到了大幅的增長。
那麼為什麼會產生這樣的現象呢?本質上就是因為這個產品的定位足夠清晰,它解決了面向用戶群體的核心問題,並提出了比市面上其他競品更好的解決方案。清晰的產品定位,切出了聚焦的用戶人群,匹配上最優的解決方案,得到了產品自然的用戶增長。
抽象出來,用戶增長所涵蓋的部分:產品定位、用戶、策略方案,三者疊加在一起,才有最終用戶增長的結果。
術#
目前國內大多數商業公司都會有用戶增長的岗位,除了架構不太相同之外(有一些公司的增長是獨立的部門,而有一些是掛在某些業務職能下),本身的職能都是類似的,最終對 DAU / ROI 負責。
你在公司裡經常會聽到一些職能架構是這樣的:「C 端功能產品」、「策略產品」、「推薦產品」、「供應鏈產品」、「客服產品」、「用戶增長產品」等等,在這些岗位中,我認為「用戶增長」是有別於其他職能岗位的。
其他職能岗位更多是偏橫向的部分(Function 架構下的產物),而用戶增長則是更偏縱向的岗位。
可以看到「用戶增長」相對來說是一個綜合性更高的岗位,邏輯上你真的可以認為核心的用戶增長產品就是一家公司的小 CEO(你想想,他得懂定位、用戶、商業,還有落地的執行,可不就是 CEO 嘛)。
當然我們商業公司裡的用戶增長的岗位,其實只需要大家承擔其中的部分職能,主體是「用戶」+「策略」,甚至很多公司裡的用戶增長產品,是沒有那麼了解用戶的,大多數也是站在大公司的平台上去俯瞰用戶,再做決策,這個也值得單獨花一篇文章來講講:我們到底需要什麼樣的人?
器#
我把用戶增長分為 3 大類,由易到難分別是:流量式增長 → 品牌式增長 → 產品式增長。
流量式增長#
目前國內 99% 的公司,用戶增長同學在幹的事就是這個:流量增長。流量增長也分 2 部分,一個是偏向廣告投放的廣義增長,一個是偏向私域流量的矩陣增長。
中大型的公司基本都是第一種,大家就做 2 件事,廣告投放 + 用戶回端後的漏斗運營。隨著互聯網大環境的下行,廣告投放這塊有資源、有能力去攙和的公司已經越來越少。大家都在探索當不能在外面大把花錢買量的時候,用戶增長該怎麼去做。
然後你就會發現,有一些在不斷深耕做「私域流量」的公司 / 團隊,活得相對來說就會容易一些。本質也很簡單,私域流量相較於買的流量,有 2 大直觀優勢:
- 第一:用戶可以重複使用。買的流量是單次付費,同一個用戶被觸達了 n 次,就要付 n 次的錢。相對來說,私域流量可以重複洗的邏輯,會造成一個非常大的優勢就是 單用戶成本 得到極大的下降
- 第二:觸達用戶鏈路短。廣告投放存在非常多的不確定性,數據的傳輸、用戶包的上傳、埋點的粒度、用戶的回端等等,漏斗的折損過大。私域流量中,沒有中間商賺差價,鏈路極短
因為投放買量可以帶來快速的數據提升,所以大部分商業公司把資源傾斜在投放側是合理的。但我一直保有的一個觀念是:除了投放之外,需要存在多種承接用戶的機制。這個才是護城河的體現,特別是在「疫情」這種極端的惡劣環境下,多一種方案就多一條出路。
品牌式增長#
從「流量」邁向「品牌」,難度不是簡單的從 1-10,可能是指數級的。國外的案例是馬克之於 Facebook、馬斯克之於 Tesla;國內的案例是 陳歐之於聚美、羅永浩之於錘子 / 交個朋友。
它跟流量非常不一樣的地方在於,用戶記住你產品的方式,不是用戶→產品,而是用戶→品牌→產品,看起來鏈路好像更長了,但因為有了「品牌」紮根在用戶腦海中的符號,其實產品本身的占比就沒那麼高了,綜合乘算下來,轉化率比通過流量而來的要高很多。
這個領域下的增長更多偏向於市場營銷,所以相對會「弱互聯網化」一些,一定程度上相當於「造星」。如果要推廣的品牌人本身是行業內的 KOL(eg:羅永浩),那麼難度相對會低一些。反之,如果是要從 0-1 去完成造星,遠比單一環節下的「流量增長」難度要高上許多。
因此如果要走品牌式增長的路線,最好選擇的是本身就有一定話題量的「人」(eg:類似國外足壇的 C 羅、籃壇的詹姆斯;國內娛樂圈的蔡徐坤等),在此基礎上圍繞 TA 打造完整的增長閉環,否則難度 & 成功率都是翻倍的。
產品式增長#
最難的是基於產品本身的增長,國內最形象的案例就是「微信」。
大家從來都沒有聽過微信有投放團隊、營銷團隊,耳熟能詳的都是微信的產品經理「張小龍」,究其原因是什麼?大家都默認為這款產品的成功跟這位產品對用戶、對微信的理解強相關,這是一款國內互聯網領域依靠產品造就神話的經典案例。
從看到海外 kik 的爆火,到產生做一個微信的想法;從與米聊的競爭,到通過附近的人 / 語音等功能一騎紅塵;從單純的通信聊天,到朋友圈 / 公眾號 / 視頻號等綜合體。微信從 2011 年誕生到現在,歷經 12 年的時間,每一次大版本的迭代、功能的上線,於國內互聯網圈都不亞於春晚,每一位互聯網從業者都希望從微信產品的迭代中,看到新的致富密碼。
前幾年互聯網每年都有人會問,下一個社交產品在哪?誰來顛覆微信?可結果呈現上,微信的 DAU、MAU 依然在增長,這就是產品式增長真正的魅力所在。當一款產品通過挖掘用戶的核心訴求,找到最佳的解決方案,並通過一系列動作(資源、營銷等)佔領了市場高地後,後入場的選手很難與之匹敵。
邏輯上我們所定義的「用戶增長」其實是「產品式用戶增長」,但由於此增長模式是地獄的難度,極度依賴 天時地利人和 + 創始人的洞見,因此我們才會不斷神話真正從「產品式用戶增長」跑出來的產品。
小結#
- 每一家商業公司都需要「用戶增長」的岗位,只不過在有些創業公司中是 CEO 在做相關的工作
- 用戶增長是一個偏縱向的綜合岗位,它涵蓋產品、用戶、營銷、策略、商業等
- 用戶增長本質是「用戶」+「增長」,而非「增長」+「用戶」
- 增長的模式分 3 種,由易到難分別是:流量式增長 → 品牌式增長 → 產品式增長
- 歡迎做增長(不管是 web2 還是 web3)亦或是想做增長的同學,找我交流